文章导读

【ACT/官中/动态/PC】 魔女复仇之夜 地狱之门 堕入黑暗 Night of Revenge HELLGATE Descent Into Darkness V1.2.7【2.94G】


2026年10月30日

游戏引见
2D魂系S动作游戏!以丰厚的H场景、探究、战役、生长、构筑为特点
-讲述一位在魔女狩猎中得到一切的魔女的复仇故事-
在黑暗奇幻的世界中击退袭来的恶魔与D恶魔,魔女阿拉迪亚能否向教会完成复仇。
※引荐运用游戏手柄(Xinput)。
※引荐显示器分辨率16:9。

〇故事
魔女阿拉迪亚在教会主导的魔女狩猎中得到了一切。
赌咒复仇的她,能否击退袭来的恶魔与D恶魔,完成复仇。

〇特点
·黑暗奇幻世界观
※局部内容包括流血、B等过激表现。
此外R18场景中有数种流血或缺损表现,但可经过选项开关X表现。
封闭后将完全以黑幕遮挡,无法看见。
另外,拥有X表现的朋友在抓住玩家进入R18场景时会呈现”FATALITY”字样,届时请设法逃脱。

·丰厚的H场景·装备画廊
动作游戏中的H场景包括朋友、S圈套等约70种以上!
被朋友强力攻击击倒后,朋友接触即可流利进入H场景。
每个朋友约有10~20种动画,会自动流利切换。
例如:~抓住…活塞1→活塞2→切换体位…~→射精→预先… 等。
·还有仅能经过干线事情观看的H场景·动画!
·流利的游戏完毕动画也有10种以上。
·可变卦难度
设有仅享用H场景、以及不擅长动作游戏的玩家适用的复杂形式。
也有面向常玩高难度游戏的玩家适用的困难形式!
·多干线结局
虽有多个干线坏结局,但不会强迫进入坏结局,满足条件后可自行前往观看。
一周目即可观看一切坏结局。

天堂之门 概述:
HELLGATE 是一个大规模、从零打造的片面转换项目,将《Night of Revenge》从一款线性举措平台游戏,转变为一款深度、严酷且极具静态的2D横版卷轴暗黑RPG。
原版世界所应得的,远不止流于外表的机制微调。HELLGATE 旨在构建一个耐久的架构根底,将那些熟习的场景重塑为一个严酷且不可预测的沙盒世界——在这里,你的战术决策、你的声望,以及你的肉体明智,将决议你是存活上去,还是彻底解体。
你不再只是清空线性地图、机械地从一个友好区域挪动到下一个。你将踏入一个鲜活的互动生态系统。在这里,六个交兵派系实时抵触,静态经济要求你承当高风险D,而一个深度整合、令人心智解体的明智零碎,会静态歪曲你的整个游戏体验。HELLGATE 扩展了中心游戏,将其锻造成一个真正的暗黑奇幻角色扮演平台——非常适合那些寻求更严酷应战、更深沉的气氛式传说,以及对本人旅程拥有完全掌控权的玩家。

Change-Log 1.2.7(更新)

恐惧/士气零碎(晚期版本)

这是该零碎的第一个版本。将来更新中会扩展并整合到更多情境中。

[机制]
• 心态:屏幕底部有一根单条,左侧为恐惧,右侧为自信。
• 风险朋友:站在风险朋友左近会逐步添加恐惧(越可怕越近=越快)。只要两个最可怕的左近朋友算数。
• 疲劳:耐力30%或以下时,恐惧积聚速度翻倍。
• 取得自信:命中攻击、格挡、还击、闪避、完满招架、击杀(Boss取得更多)、发起狂怒、命中复仇打击、博得格斗QTE。
• 让她惧怕的:重击、击倒、被抓、H场景及其低潮、主动格挡而不还击。
• 跌倒前的自豪:阿拉迪亚越自信,恐惧感越激烈。
• H场景K:特定朋友的关键时刻会引发激烈的恐惧感;有些死亡会让她直接到达100%恐惧形态。

[效果]
• 恐慌(50%+恐惧):冲刺耗费最多40%的耐力。
• 决心(50%+决心):耐力恢复速度可提升最多25%。
• 挣扎QTE:每次按键时恐惧削弱(降至−25%),决心加强(最高+25%)。
• 心跳:每10%恐惧时呈现音频提示,100%时转为继续的心跳声。

[创伤与继续]
• 死亡创伤:致命圈套或致命事情会形成创伤——恐惧值会飙升到100%,然后波动在30%。普通死亡则留下10%的恐惧。在祭坛前休息让她完全平静下来。
• 每个存档槽保管。
• 可在 NoREroMod_HellGate.cfg → [FearSystem] 中完全配置,或完全禁用,Enable = false。
• 每个朋友的恐惧值存储在HellGateJson/Fear/FearEnemies.json中,游戏运转时可以编辑。

出生编辑器(F11):机关

• 新机关标签页:门、折叠梯子和拉杆像朋友和圈套一样轻松地放置在地图上。
• 现成物品:铁门(两种变体)、木梯下行+杠杆、石梯下+杠杆、苔藓梯(无杠杆)以及独立杠杆。
• 起始形态:每个机关都可以开启或封闭,梯子可以升降或升起。反转无效。
• 内置杠杆:梯子本身的杠杆只驱动本身梯子,其他不驱动。
• 独立杠杆:驱动设定半径内的门和梯子(测量至物体边缘)。在编辑器中以圆形方式可视化。
• 守卫区:绑在朋友身上的门或梯子在区域清空时坚持开启,朋友进入后立刻封闭。区域长度、高度和正面(左、右或两者)都可以调理。
• 实时剪辑:经过即时预览改动放置机关的形态、杠杆、半径和守卫区域。
• 原版阐明:原版地图的机制坚持原版。机关形态不会写入游戏存档。

测试朋友

• 四具不死骷髅(大美人鱼不死、比戈尼不死、朝圣不死、漂泊不死),无H场景。
• 恶魔五郎冢:仅新增战役骷髅;目前可在生成编辑器(F11)中获取。

地点

• 多个区域的刷新设置更新。
• 地牢(监狱):刷新点完全重做。

致命/复仇

• 在重生后(复生后)在致命圈套或致命事情后添加电击效果(复仇),与恐惧零碎相关联。
• 无偏移的致命死亡弹夹默许(FallDistance)稍微下降,Radia 不再悬浮在空中。

标题音乐

• 新主菜单音乐:播放来自源/HellGate_sources/音频/主的随机曲目,防止延续反复。
• 自定义轨道:支持任何.wA或.ogg文件。文件夹空着会恢复原版主题。
• 经过[titleMusic] 启用切换。

游戏中的隐藏光标

• 新开关([通用] HideCursorInGameplay,默许开启):在战役和H场景中自动隐藏鼠标光标。
• UI可视化:在标题画面、暂停菜单、商店、祭坛、宝箱、对话、击败菜单和F11刷新编辑器中坚持可见。
• 实时使用且无重启;偏好会在不同难度预设中坚持。

功能

• 加载和游戏优化:游戏启动和运转速度分明放慢。

言语

• 默许/备用言语现为英语(EventCore 和致命性嘲讽先退回英语)。

严重破绽修复

• 修复了剧情过场动画和噩梦场景中无尽的战役和爆炸桶。
• 修复了带有DifferentBigMerman的隐形H场景(已从天堂之门刷新点移除)。
• 修复了《乌鸦审讯》在地图上任何中央的慢动作毁坏。
• 修复了若干生成编辑器(F11)成绩。

小的破绽修复

• 各种小型的用户界面、音频和稳定性修复。
游戏图片
【ACT 官中 动态 PC】 魔女复仇之夜 地狱之门 堕入黑暗 Night of Revenge HELLGATE Descent Into Darkness V1.2.7 预览图 - 游戏

【ACT 官中 动态 PC】 魔女复仇之夜 地狱之门 堕入黑暗 Night of Revenge HELLGATE Descent Into Darkness V1.2.7 截图2 - 游戏

【ACT 官中 动态 PC】 魔女复仇之夜 地狱之门 堕入黑暗 Night of Revenge HELLGATE Descent Into Darkness V1.2.7 截图3 - 游戏

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