游戏引见
《城市寄生虫:夜行者》是一个非官方、完全非商业性的粉丝项目,
作为《城市寄生虫》遗产中的新篇章而创作。
《夜行者》运用 Unity 2022 制造,同时保存了原作的精灵图、音效、气氛和特征,并在此基础上停止了扩展,
参加了新朋友、两种额定武器、重新设计且更直观的操作方式,
以及一系列新的游戏零碎和遭遇战。
按设计而言,这是一段短小、专注的体验——并非试图把《寄生之城》变成它从来不该成为的东西。
目的很复杂:重现原作令人难忘之处,给老粉丝一个重返其世界的理由,
并展现另一个篇章能够是什么样子。
短小精悍,熟习又新颖,《夜行者》意在成为一个新的开端。
更新日志
◆v1.05
・次要更新
・重做了游戏摄像机,使其更接近原版《Parasite in City》,让玩家和朋友更容易看清细节。
・新增普通、困难、噩梦难度形式,并按存档辨别保管。
・为游戏流程、菜单、画廊、互动、键盘输入、按键重绑定等参加了普遍的手柄支持。
・新增可调整大小的窗口形式,并支持Alt+Enter。
・玩法与均衡
・僵尸杂兵如今2发手枪子弹死亡。
・僵尸狗如今1发手枪子弹死亡,并且挪动更慢。
・因摄像机拉近,降低了飞虫的进攻性和侦测范围。
・降低了燃烧瓶的投掷间隔。
・将霰弹枪开战音量降低了25%。
・画廊与表现
・在画廊中新增H。
・改良了僵尸和H缩略图的取景。
・改良了像素和雾效表现。
・改良了飞虫的屏幕边缘、摄像机跟随和抓取定位行为。
・修复与体验优化
・修复了v1.04的QTE回归成绩,该成绩会招致飞虫抓取时期无法触发H。
・修复了存档导航堆叠成绩。
・修复了保持选项更改后无法正确恢复音频和亮度的成绩。
・修复了主菜单音乐控制影响不测输出的成绩。
・修复了燃烧瓶HUD定位问题。
・修复了僵尸处决音频成绩。
・改良了检查点与重新开端行为。
・第1关收场模糊如今每个存档只播放一次。
・新增反复控制绑定反应。
・各种较小的表现、输出和稳定性修复。
・留意:手柄支持尚未运用实体控制器测试,因而欢送反应。
游戏图片



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